3D制作を始めようと思った時、誰もが一度はぶつかる壁。「結局、MayaとBlenderのどっちがいいの?」という問題です。
かつては「仕事ならMaya、趣味ならBlender」という明確な境界線がありました。しかし、Blenderが2.8系、3.x系を経て4.0、5.0へと進化した今、その構図は劇的に変わりつつあります。
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Mayaを選ぶべき理由: VFXやゲーム業界の「標準言語」であること。大規模なスタジオではMayaを前提としたパイプラインが組まれており、特にリギングやアニメーションの堅牢さは一日の長があります。また、トラブル時に「誰かに聞ける(解決策が転がっている)」安心感はプロの現場では代えがたいものです。
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Blenderを選ぶべき理由: 圧倒的なスピード感と「全部入り」の万能感。モデリングからレンダリング、コンポジット、さらには動画編集まで、Blender一つで完結します。そして何より、強力なアドオン文化。世界中の開発者が「これ便利じゃね?」と投下してくる機能が、あなたの作業を爆速にしてくれます。
結論: 「就職」を最優先にするならMayaの基礎は必須。でも、「個人で最高のものを作りたい」ならBlenderが最強の相棒になるはずです。



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